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きゃんきゃんバニー きゃんきゃんバニー

F&Cファン同盟 No.22 たいしょ
[by PC9801RA2(i386-16MHz,1.6MB)]



 PRIMOをまだやってない(届いてないとも言う(;_;))ので、そっちとの比較は避けて書いています。(とかって書いた当時はそうだったの!)
 このゲームが発売された当時の状況を知らない人にはちょっと難しいかもしれませんけど、女の子と会話で探っていくというゲームはゲーム的に新鮮でした。(お前、その頃いくつや?とか言わんでね(^^;)
で、その頃は雑誌での攻略も全盛期に近かったので当然の如く攻略されていました。攻略の仕方は基本的には1本しか無くて今見ると選択肢にとぼしく、しかもプレイ中に得られる情報量が少ないため、そういうのでも見ないとクリア失敗の原因がわからないというなかなか難しいゲームでした。(PRIMOはそのままなのかなぁ?)
このゲームが話題になった理由はアニメ調の絵柄のかわいさが抜群だったからでしょう。プログラム的にはたいしたこと無かったし。
 ストーリーは個人的には好きなのもあったし、ちょっとそれはちゃうやろって感じたのもありました。(どれかはキャラの名前が思い出せないので省略。)
 ここから比べるときゃんバニも進歩してるなぁと思いますね。選択肢の増加とかストーリーが多岐に渡ってるとか。結構、教訓として次作から活かしてたのかなぁ?
 アニメ調のナンパゲームの創始者と言っても過言では無いと思います。

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本レビューは、たいしょさんがF&C talk MLに「連載」として投稿したものを
許可を得て掲載しております。F&C talk ML #693 (連載第5回)